Anda Membayar Hampir 40% Lebih Untuk Video Game Anda

Jika Anda melihat bagaimana Video Game terjual 20 tahun yang lalu, Anda akan dapat melihat bagaimana hal-hal yang berbeda secara drastis sekarang dibandingkan dengan masa lalu. Dulu sederhana; Pengembang membangun permainan untuk dinikmati orang dan mereka menjualnya dengan harga terdepan yang terdepresiasi dari waktu ke waktu tergantung pada penerimaan yang diterima game tersebut. Rilis yang diakui secara kritis memegang nilai mereka lebih lama dari pada permainan yang tidak berjalan dengan baik di tangan pengulas. Sementara depresiasi harga benar-benar terjadi saat ini, pengembang dan penerbit telah menemukan jalan seputar masalah ini selama 20 tahun terakhir. Solusi ini hadir dalam bentuk Topable Content dan Microtransactions.

 

Perubahan mulai berangsur-angsur. Konten yang bisa diunduh adalah metode untuk menyediakan lebih banyak konten ke game yang telah dirilis. Ini populer di kalangan pemain yang merupakan penggemar besar game tertentu dimana konten baru dipersilahkan untuk memungkinkan mereka terus bermain game yang mereka ketahui dan sukai. “Paket ekspansi” ini datang dengan harga, tentu saja, namun pemain bersedia membayar ekstra untuk mereka karena menambahkan konten baru ke permainan favorit mereka dengan biaya yang relatif rendah. Judi Togel¬† Dulu harganya sekitar $ 30, yang wajar mengingat jumlah konten yang mereka berikan. The Elder Scrolls III: Morrowind memiliki 2 paket ekspansi yang dirilis setelah peluncuran game dasar: Tribunal and Blood Moon. Ini menambahkan karakter baru, musuh, quest, item dan ruang dunia ke game yang menyediakan jam gameplay baru untuk dimainkan. Harga rata-rata untuk ekspansi seperti ini akan menjadi sekitar $ 20, yang sangat wajar mengingat jumlah konten yang ditambahkan setiap ekspansi. Beberapa pengembang dan penerbit masih bertahan dengan model ini. Judul Battlefield EA DICE biasanya dilepas dengan 10 peta multiplayer saat diluncurkan dan kemudian lebih banyak peta datang kemudian di garis depan dalam bentuk Paket Ekspansi DLC, masing-masing berisi 4 peta tambahan dan termasuk senjata baru, gadget dan tugas. Ini adalah harga $ 15 masing-masing atau dapat dibeli di muka seharga $ 60. Setelah semua ekspansi dilepaskan, ini berarti bahwa untuk membeli permainan secara keseluruhan dengan semua ekspansinya, pemain harus membayar $ 120, setara dengan dua judul penuh. Ini mungkin terdengar curam, tapi bagi pemain yang bermain game secara ekstensif, ini cukup masuk akal. Karena model DLC ini, permainan telah menjadi jauh lebih mahal selama ini. Battlefield 2 berisi 24 peta dan berharga $ 80 dengan semua DLC-nya. Peluncuran Battlefield 1 yang akan datang (skema penamaan yang membingungkan, saya tahu) akan berisi 26 peta dengan semua DLC-nya dan menghabiskan biaya $ 120 untuk mengakses semua itu. Jika Anda melihatnya dari harga per perspektif peta, Battlefield 2 berharga sekitar $ 3,33 per peta sedangkan Battlefield 1 berharga sekitar $ 4,62. Itu hampir 40% lebih mahal. Bahkan ketika Anda memperhitungkan inflasi ke dalam biaya, masih terlihat bahwa kenaikan DLC telah mengakibatkan harga pengalaman lengkap meningkat secara dramatis.

 

Sementara DLC memiliki tempatnya di industri ini, ada juga DLC yang bisa dirasakan secara negatif. Ini adalah DLC yang diimplementasikan dengan maksud khusus untuk merogoh kocek sebanyak mungkin dari sebelas mungkin dengan sedikit pertimbangan bagi pemain. DLC ini biasanya hadir dalam bentuk “Day One” DLC, atau DLC yang dikembangkan sebelum game ini bahkan dirilis. “Day One” DLC adalah tempat game dilepaskan dan segera memiliki konten tambahan yang bisa dibeli. Mass Effect 3 melakukan ini. Ada kontroversi saat game pertama kali dirilis saat konten ditemukan di install disc yang tidak bisa diakses pemain kecuali mereka membayar biaya. Hal ini menyebabkan kemarahan karena banyak pemain percaya bahwa semua yang ada di cakram pemasangan yang mereka beli harus dapat diakses karena itulah yang mereka bayar. Ada argumen bahwa semua DLC harus bebas; Bahwa semua konten yang dikembangkan untuk sebuah game harus disertakan dalam $ 60 yang dibayarkan untuk judul saat diluncurkan, dan bahwa semua konten yang dikembangkan untuk sebuah game sebelum diluncurkan harus disertakan dengan permainan tersebut. Di sinilah ada area abu-abu dengan DLC, karena paket peta DLC untuk game seperti Battlefield dan Call of Duty dimasukkan ke dalam cara pengembangan sebelum game diluncurkan, namun jenis konten DLC ini dirasakan bermanfaat bagi kedua pemain. Dan pengembang.

Leave a Reply